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Text File  |  1988-12-21  |  4KB  |  94 lines

  1. Documentation for the Game of DALEKS by David S. Rose
  2.  
  3. AUTHOR:        Johan Strandberg
  4. VERSION:       0.3   DATE WRITTEN:  April 2, 1984
  5.  
  6. A positively addicting strategy/action game in which you attempt to 
  7. out-maneuver dozens of tiny robots who are intent upon achieving your 
  8. destruction.  If in the process of this they happen to collide with each 
  9. other, both miscreants are destroyed.  The longer you stay alive,the more 
  10. of them collide, and the higher your score.
  11.  
  12. RULES
  13. -----
  14. The object of the game is to survive, while avoiding the Daleks.  The more 
  15. Daleks that perish in the process, the higher your score.
  16.  
  17. The game works in rounds.  First it is your move, and you can go to any one 
  18. of the eight spaces immediately surrounding you (indicated by the arrows), 
  19. or you can stay in the same place. You move by using either the mouse or 
  20. the keyboard.  For the former, just point and click. For the latter, the 
  21. keyboard direction grid is laid out as follows:
  22.  
  23.   Y U I
  24.   H J K
  25.   N M ,
  26.  
  27.   As soon as you have moved, the Daleks take their turns, following the 
  28. same rules (although they will always move, never staying in the same 
  29. place.) They will always move toward you, and all the Daleks move 
  30. simultaneously.
  31.  
  32. If a Dalek ends up in the same place as you, you die, and the game ends.  
  33.  
  34. If two Daleks run into each other in the course of their move, they both 
  35. perish and turn into a pile of scrap at the point of their demise. This 
  36. scrap pile is lethal to other Daleks if they run into it.
  37.  
  38. You have three tools to help you in your escape, which can be used either 
  39. from the menu or from the keyboard: The Sonic Screwdriver is usuable once 
  40. each round, and emits a squeal which immediately kills any Dalek in any of 
  41. the eight spaces immediately adjacent to you without leaving a pile of 
  42. scrap. It can be activated by pressing S on the keyboard.
  43.  
  44. The Teleporter is usable as often as you dare, and simply picks you and 
  45. puts you down somewhere else on the board. If you teleport on top of a 
  46. Dalek, you die. It can be activated by pressing T on the keyboard.
  47.  
  48. Finally, there is your Last Stand, which is an accelerated way of standing 
  49. still while the Daleks keep moving toward you until either (A) they get 
  50. you, or (B) they all run into scrap heaps or each other. If the former, the  
  51. game ends, if the latter, you proceed to the next screen. This can be  
  52. activated by pressing L on the keyboard.
  53.  
  54. When you manage to kill the last Dalek on the screen, you get a new screen 
  55. with a greater number of Daleks, and a rejuvinated Sonic Screwdriver.  The 
  56. game ends when you are finally killed, and if your score is halfway decent, 
  57. you are asked to enter your name in the High Score list.  
  58.  
  59. When (or if) you finish the game, COMMAND-N will start you off on a New 
  60. Game, and COMMAND-Q will Quit the game and return you to the desktop.
  61.  
  62.  
  63. GAME STRATEGY (Courtesy of Chris Allen, ICCA Forum)
  64.  
  65. During the first 2 or 3 rounds, use the Sonic Screwdriver only if you can   
  66. kill 2 or 3 Daleks.  The Teleport is better here, because the Sonic  
  67. Screwdriver kills without leaving scrap piles, which are the main cause of 
  68. premature mortality among Daleks.
  69.  
  70. The key to all rounds are the scrap piles of Daleks.  Get as many as you  
  71. can, and you can hide behind them.  If there is a pile between you and all 
  72. the Daleks, you may use Last Stand and survive (keeps you from having to 
  73. wait to kill them all).
  74.  
  75. The more crowded the later rounds are, the more the key of the game becomes 
  76. running as long as you can before Teleporting.  The Daleks get so crowded 
  77. that there are scrap piles everywhere.  Use Sonic Screwdriver if it will 
  78. allow you to run further, thus causing more Daleks to crash into each other 
  79. trying to reach you.
  80.  
  81. Teleporting is OK if there are many scrap piles and few Daleks, since you 
  82. will never Teleport into a pile.
  83.  
  84. NOTES
  85. DALEKS was written during the middle stage of the Macintosh development 
  86. project, when Johan Strandberg was at Apple.
  87. This game is based on an old game of similar design called "Escape"
  88. The High Score scoreboard is not saved when you Quit.
  89. For an interesting demonstration of the 3-D routines in the QuickDraw ROM 
  90. package, select "About Dalek" from the Apple menu.
  91. The highest score reported so far is a score of  over 7,000.  Most good 
  92. players will routinely score in the 1,000+ range.
  93.  
  94.